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JUEGO FANTASY PLAY


FANTASY PLAY es un juego erótico para parejas que quieran añadir un poco más de sabor a su relación. Este juego fomenta la relación de la pareja y le permitirá descubrir nuevas y arrojadas sensaciones.


CONTIENE:
1 Tablero
2 Fichas
2 Dados
15 Tarjetas habitación MASAJES
15 Tarjetas habitación ORAL
15 Tarjetas habitación JUGUETES
15 Tarjetas habitación SADO
15 Tarjetas habitación BESOS
15 Tarjetas habitación POSTURAS
15 Tarjetas habitación ANAL
15 Tarjetas habitación VOYEUR
15 Tarjetas habitación SORPRESA
80 Tarjetas PRUEBA
80 Tarjetas PREGUNTA
51 Tarjetas CRÉDITO
18 Tarjetas FANTASÍA
1 Vibrador
1 esposas metálicas
Aceite de masaje
1 Condón
Lubricante
1 Pluma
1 Reloj de Arena
Se sugiere tener:
Bebidas frías
Cubitos de hielo
Nata
Pintalabios
Bolígrafo
Ganas de disfrutar


REGLAS DEL JUEGO
- Se barajan cada uno de los grupos de tarjetas y se colocan en su sitio correspondiente en el tablero, a excepción del as preguntas, pruebas y créditos, que se colocarán al lado del tablero, entre ambos los jugadores.
- Cada uno de los jugadores coge una tarjeta fantasía y escribe en ella la fantasía que le gustaría llevar a cabo. Después debe esconderla en cualquiera de las nueve habitaciones temáticas del tablero, entre el resto de las tarjetas, sin que su pareja vea dónde. Puede ser una fantasía que se lleve a cabo cuando finalice el jugo, o bien, una que se realice otro día (como hacer el amor en los probadores).
- Ambos jugadores lanzan su dado y el que obtenga el número más alto comienza. Cada uno de los jugadores decide la casilla del tablero por la que quiere comenzar. Ha de ser una casilla blanca. El jugador que comience avanzará tantas casillas como el dado indique. Puede ir en cualquier dirección (arriba, abajo, derecha, izquierda o en diagonal). Deberá realizar lo que indique el color de la casilla donde caiga y, a continuación será el turno del segundo jugador.


SIGNIFICADO DE LAS CASILLAS
COLOR BLANCO: El jugador que cae en una de estas casillas, descansa y pasa el turno al otro jugador.
COLOR ROJO: El jugador debe coger la primera tarjeta prueba del montón correspondiente y realizar lo que en ella se indique. Si la lleva a cabo correctamente, obtendrá un crédito, es decir, cogerá una tarjeta crédito y se la guardará.
COLOR AZUL: El jugador debe coger la primera tarjeta pregunta del montón correspondiente. El otro jugador deberá leerle la tarjeta. Si contesta a la pregunta correctamente, obtendrá un crédito, es decir, cogerá una tarjeta crédito y se la guardará.
COLOR VERDE: Estas casillas son el bar. El jugador que caiga en ellas puede pedir una consumición a cambio de dos créditos, que devolverá al montón correspondiente.


- Los créditos obtenidos mediante la realización de las pruebas y las respuestas correctas a las preguntas, también pueden canjearse en cualquier momento por una prenda del otro jugador, teniendo en cuenta que cada prenda cuesta dos créditos.
- Los jugadores escogen la dinámica del juego: Pueden jugar alrededor del tablero, respondiendo a preguntas o realizando pruebas durante el tiempo que deseen, o pueden ir entrando en las distintas habitaciones y realizar las pruebas correspondientes hasta encontrar la tarjeta fantasía que ha escondido la pareja.
- A las distintas habitaciones se entra a través de la casilla correspondiente, señalizada con una flecha blanca sobre fondo negro. De esta forma, si en el dado ha salido, por ejemplo, el 4, contaremos 2 casillas, la número 3 será la de la flecha con fondo negro y el número 4, la habitación donde se quiere entrar. Se accede a las habitaciones con puntuación exacta.
- Si un jugador quiere repetir una habitación que acaba de visitar, debe salir y entrar de nuevo.


SIGNIFICADO DE LAS HABITACIONES
HABITACIÓN DE MASAJES: Los jugadores descubrirán los placeres de una buena relajación del cuerpo, así como sitios y zonas erógenas por explorar.
HABITACIÓN ORAL: Se trata de utilizar bien la boca y los labios en zonas del cuerpo impensables.
HABITACIÓN DE LOS JUGUETES: Es el momento de aprender a utilizar los juguetes incluidos en el juego.
HABITACIÓN DEL SADO: Es una sutil forma de contacto con el desconocido mundo del placer obtenido través del dolor.
HABITACIÓN DEL BESO: Busca la excitación a través del beso en zonas inimaginables. 
HABITACIÓN DE LAS POSTURAS: Los jugadores pondrán en práctica posturas, algunas de ellas, quizás, desconocidas hasta el momento.
HABITACIÓN ANAL: Se trata de buscar el placer a través de la estimulación anal.
HABITACIÓN VOYEUR: Los jugadores verán como su pareja hace cosas que, hasta el momento, sólo habían imaginado.
HABITACIÓN SORPRESA: Contiene un compendio de pruebas pertenecientes a todas las habitaciones.


- Las tarjetas utilizadas se irán dejando de nuevo en su montón correspondiente, debajo de todas.
- El jugador que primero consiga encontrar la tarjeta fantasía de su pareja dentro de una de las habitaciones, será el ganador. Obtendrá como premio el placer de satisfacer la fantasía oculta de su pareja. ¡Enhorabuena!


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FANTASY PLAY es un juego erótico para parejas que quieran añadir un poco más de sabor a su relación. Este juego fomenta la relación de la pareja y le permitirá descubrir nuevas y arrojadas sensaciones.


CONTIENE:
1 Tablero
2 Fichas
2 Dados
15 Tarjetas habitación MASAJES
15 Tarjetas habitación ORAL
15 Tarjetas habitación JUGUETES
15 Tarjetas habitación SADO
15 Tarjetas habitación BESOS
15 Tarjetas habitación POSTURAS
15 Tarjetas habitación ANAL
15 Tarjetas habitación VOYEUR
15 Tarjetas habitación SORPRESA
80 Tarjetas PRUEBA
80 Tarjetas PREGUNTA
51 Tarjetas CRÉDITO
18 Tarjetas FANTASÍA
1 Vibrador
1 esposas metálicas
Aceite de masaje
1 Condón
Lubricante
1 Pluma
1 Reloj de Arena
Se sugiere tener:
Bebidas frías
Cubitos de hielo
Nata
Pintalabios
Bolígrafo
Ganas de disfrutar


REGLAS DEL JUEGO
- Se barajan cada uno de los grupos de tarjetas y se colocan en su sitio correspondiente en el tablero, a excepción del as preguntas, pruebas y créditos, que se colocarán al lado del tablero, entre ambos los jugadores.
- Cada uno de los jugadores coge una tarjeta fantasía y escribe en ella la fantasía que le gustaría llevar a cabo. Después debe esconderla en cualquiera de las nueve habitaciones temáticas del tablero, entre el resto de las tarjetas, sin que su pareja vea dónde. Puede ser una fantasía que se lleve a cabo cuando finalice el jugo, o bien, una que se realice otro día (como hacer el amor en los probadores).
- Ambos jugadores lanzan su dado y el que obtenga el número más alto comienza. Cada uno de los jugadores decide la casilla del tablero por la que quiere comenzar. Ha de ser una casilla blanca. El jugador que comience avanzará tantas casillas como el dado indique. Puede ir en cualquier dirección (arriba, abajo, derecha, izquierda o en diagonal). Deberá realizar lo que indique el color de la casilla donde caiga y, a continuación será el turno del segundo jugador.


SIGNIFICADO DE LAS CASILLAS
COLOR BLANCO: El jugador que cae en una de estas casillas, descansa y pasa el turno al otro jugador.
COLOR ROJO: El jugador debe coger la primera tarjeta prueba del montón correspondiente y realizar lo que en ella se indique. Si la lleva a cabo correctamente, obtendrá un crédito, es decir, cogerá una tarjeta crédito y se la guardará.
COLOR AZUL: El jugador debe coger la primera tarjeta pregunta del montón correspondiente. El otro jugador deberá leerle la tarjeta. Si contesta a la pregunta correctamente, obtendrá un crédito, es decir, cogerá una tarjeta crédito y se la guardará.
COLOR VERDE: Estas casillas son el bar. El jugador que caiga en ellas puede pedir una consumición a cambio de dos créditos, que devolverá al montón correspondiente.


- Los créditos obtenidos mediante la realización de las pruebas y las respuestas correctas a las preguntas, también pueden canjearse en cualquier momento por una prenda del otro jugador, teniendo en cuenta que cada prenda cuesta dos créditos.
- Los jugadores escogen la dinámica del juego: Pueden jugar alrededor del tablero, respondiendo a preguntas o realizando pruebas durante el tiempo que deseen, o pueden ir entrando en las distintas habitaciones y realizar las pruebas correspondientes hasta encontrar la tarjeta fantasía que ha escondido la pareja.
- A las distintas habitaciones se entra a través de la casilla correspondiente, señalizada con una flecha blanca sobre fondo negro. De esta forma, si en el dado ha salido, por ejemplo, el 4, contaremos 2 casillas, la número 3 será la de la flecha con fondo negro y el número 4, la habitación donde se quiere entrar. Se accede a las habitaciones con puntuación exacta.
- Si un jugador quiere repetir una habitación que acaba de visitar, debe salir y entrar de nuevo.


SIGNIFICADO DE LAS HABITACIONES
HABITACIÓN DE MASAJES: Los jugadores descubrirán los placeres de una buena relajación del cuerpo, así como sitios y zonas erógenas por explorar.
HABITACIÓN ORAL: Se trata de utilizar bien la boca y los labios en zonas del cuerpo impensables.
HABITACIÓN DE LOS JUGUETES: Es el momento de aprender a utilizar los juguetes incluidos en el juego.
HABITACIÓN DEL SADO: Es una sutil forma de contacto con el desconocido mundo del placer obtenido través del dolor.
HABITACIÓN DEL BESO: Busca la excitación a través del beso en zonas inimaginables. 
HABITACIÓN DE LAS POSTURAS: Los jugadores pondrán en práctica posturas, algunas de ellas, quizás, desconocidas hasta el momento.
HABITACIÓN ANAL: Se trata de buscar el placer a través de la estimulación anal.
HABITACIÓN VOYEUR: Los jugadores verán como su pareja hace cosas que, hasta el momento, sólo habían imaginado.
HABITACIÓN SORPRESA: Contiene un compendio de pruebas pertenecientes a todas las habitaciones.


- Las tarjetas utilizadas se irán dejando de nuevo en su montón correspondiente, debajo de todas.
- El jugador que primero consiga encontrar la tarjeta fantasía de su pareja dentro de una de las habitaciones, será el ganador. Obtendrá como premio el placer de satisfacer la fantasía oculta de su pareja. ¡Enhorabuena!

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ASTURIAS
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Horario:
De lunes a sábado: de 11.00 – 22.00 horas
Domingos y festivos: de 16.30 - 22.00 horas